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Um Estudo Comparativo de Padrões de Arquiteturas para IoT e as Aplicações Comerciais
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Comunicações em Informática v. 5 n. 1 (2021) - Editorial
Editorial - volume 5, número 1
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Comunicações em Informática v. 6 n. 1 (2022) - Resumos
Robotics with Augmented Reality for Training and Rehabilitation
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Comunicações em Informática v. 6 n. 2 (2022) - Artigos
Aplicativo para Produção de Vídeos em Smartphone com Foco em Video Coaching
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Comunicações em Informática v. 6 n. 1 (2022) - Artigos
IO Data Bus: Um Barramento de Troca de Dados para a Integração de Serviços Públicos Digitais
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Can We Trust Virtual Simulators for Health Education? A Study on Evaluation and Indicators of Accuracy and Reliability
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Criação e Avaliação Preliminar de um Questionário Padronizado para Aferir Experiência de Usuário em Realidade Virtual imersiva
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Comunicações em Informática v. 2 n. 2 (2018) - Artigos
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Comunicações em Informática v. 4 n. 2 (2020) - Artigos
Innovative Technologies to Support Education and Training: Researches by LabTEVE
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Comunicações em Informática v. 5 n. 2 (2021) - Artigos
A DDoS Detection Algorithm Using Caos Based on Density of Maxima
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Comunicações em Informática v. 4 n. 1 (2020) - Editorial
Editorial
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Comunicações em Informática v. 2 n. 1 (2018) - Resumos
Oficinas de Programação Para Meninas do Ensino Médio: Estimulando o Interesse pela Computação
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Comunicações em Informática v. 4 n. 2 (2020) - Artigos
Visualization, Interaction and Simulation Lab at UFRGS
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Previsão em Sistemas Dinâmicos Caóticos com Ruído
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Comunicações em Informática v. 4 n. 2 (2020) - Artigos
Corollarium Technologies
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Comunicações em Informática v. 4 n. 2 (2020) - Editorial
Editorial and List of Journal Reviewers
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Comunicações em Informática v. 2 n. 1 (2018) - Artigos
Grafos Conexos e Centralidade de Intermediação: Uma Aplicação à Modelagem de Poços Multilaterais em Reservatórios Petrolíferos
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Aprendizado Prático de Subsistemas de Entrada/Saída em Projetos de Sistemas Computacionais com Suporte do Simulador CompSim
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Comunicações em Informática v. 3 n. 1 (2019) - Artigos
Abordagens para Prover Feedback Automático em Atividades de Programação: Uma Revisão da Literatura
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Classificação de Singularidades em Imagens de Impressão Digital Baseada em Redes Neurais Convolucionais
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Voxar Labs
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Reutilização de Lâmpadas Fluorescentes Econômicas Descartadas
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Comunicações em Informática v. 4 n. 2 (2020) - Resumos
Using the Duolingo Tool to Support English Classes: Using the Duolingo Tool to Support English Classes: Intervention and Experience
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Transmissão de Áudio em Tempo Real sobre Redes Wireless IEEE 802.11 com Foco em Acessibilidade para o Cinema Digital
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Mapeamento das características do terreno em ambiente virtual como ferramenta de apoio ao ensino militar
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Comunicações em Informática v. 1 n. 1 (2017) - Editorial
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Enxame Auto-Organizado de VANTs baseado apenas em orientação e distância relativa
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Tecnologia Robótica e Problem Based Learning Aplicados ao Ensino de Lógica
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A fault-based testing approach for VR applications
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ThinkTank: Um Jogo Construtivista para Ensino de Pensamento Computacional
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Protótipo para a análise da Frequência Fundamental da Voz com módulo implementado em dispositivo reconfigurável do tipo FPGA
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Avaliação Experimental da Plataforma Archive Fixity Anchor em Cenários de Adulteração de Dados em Ambiente Simulado de Repositório Digital Confiável
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Atores Ciborgues e o Ciberteatro: subjetividade, representação e o olhar mediado
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Visualização 3D interativa de dados médicos temporais baseada em modelo de atenção visual
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Redesign do Serious Game Caixa de Pandora para Dispositivos Móveis
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Um Novo Olhar Sobre o Fortran: da Computação Sequencial à Paralela
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Uma Proposta de Tradutor Automático com Análise de Emoções de Textos em Português Brasileiro para Libras
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Um Dispositivo de Sensoriamento para Determinação de Desempenho de Tratores Agrícolas
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Online Experimentation @FEUP: Five Years of Evaluations
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Desenvolvimento de Dashboards para Análise de Características Geográficas e Climáticas do Estado da Paraíba (PB) - Projeto Plataforma Multi-Mapa PB
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Improving Students' Motivation and Focus Through the Gamification in the Computer Science Peer Instruction Methodology (CSPI)
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Relato de Experiência Sobre o Aprendizado de Introdução à Renderização Baseada em Física em um Curso de Graduação da Área de Computação
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A Influência da Metarreciclagem para Criação de um Produto Tecnológico
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Um Mapeamento Sistemático sobre Sistemas que envolvem IoT e Deep Learning conjuntamente
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Virtual Reality, Augmented Reality and Beyond: Laboratory of Computer Applications for Health Care at University of São Paulo
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Curso Preparatório para a Olimpíada Brasileira de Informática
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Expansão Tecnológica de um Serious Game Voltado ao Ensino de Geometria Plana Baseado no Geoplano
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BioxLab: Laboratório de Informática em Saúde – Bioxthica
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