Silent Hill: aspectos religiosos e mitológicos da franquia de games
Resumo
A franquia Silent Hill é uma potência no mundo dos videogames, acumulando oito títulos, dois filmes e milhões de dólares em lucro. O foco deste trabalho será o enredo dos três primeiros jogos da série, repletos de referências mitológicas e religiosas. A psicologia analítica vai ser a baliza teórica para abordar os temas arquetípicos usados pelos criadores de Silent Hill, a exemplo do renascimento, a jornada do herói, a criança divina e o feminino terrível, tanto no seu aspecto materno quanto no de par intrapsíquico do homem, a anima. Esses temas perpassavam os conflitos dos protagonistas de Silent Hill, como o embate entre gerações, a dor de perder alguém que se ama, os riscos da cegueira religiosa e a busca por si mesmo. Além de referenciar a Obra Completa de C. G. Jung neste trabalho, os escritos Erich Neumann, Joseph Campbell e Robin Robertson, autores que trabalharam dentro da perspectiva Junguiana, serão citados.Downloads
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Publicado
2016-12-20
Como Citar
de Sá, J. F. R., & Fernandes, E. G. (2016). Silent Hill: aspectos religiosos e mitológicos da franquia de games. Diversidade Religiosa, 6(2), 80–102. Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/index.php/dr/article/view/25730
Edição
Seção
Artigos: Temática Livre