[1]
Menezes, C. et al. 2017. Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação. Pesquisa Brasileira em Ciência da Informação e Biblioteconomia. 12, 2 (out. 2017). DOI:https://doi.org/10.22478/ufpb.1981-0695.2017v12n2.36534.