Costa, D., & Pimenta, R. M. (2017). Gamificação do comum: o jogo digital enquanto realidade sócio-cultural e dispositivo mediador info-comunicacional. Pesquisa Brasileira Em Ciência Da Informação E Biblioteconomia, 12(2). https://doi.org/10.22478/ufpb.1981-0695.2017v12n2.36501