Costa, D. e Pimenta, R. M. (2017) “Gamificação do comum: o jogo digital enquanto realidade sócio-cultural e dispositivo mediador info-comunicacional”, Pesquisa Brasileira em Ciência da Informação e Biblioteconomia, 12(2). doi: 10.22478/ufpb.1981-0695.2017v12n2.36501.