GAMIFICAÇÃO NO AMBIENTE DE TRABALHO:
FERRAMENTA DE MOTIVAÇÃO OU NOVA PRESSÃO SOBRE O TRABALHADOR?
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.2358-4351.2026v5n2.76703Keywords:
Gamificação. Relações de Trabalho. Subordinação por Algoritmo. Motivação. Pressão no Trabalho.Abstract
Gamification, by incorporating game elements into work activities, has emerged as a management strategy to increase engagement and productivity. Far from being merely a playful resource, this technique aims to align worker behavior with organizational objectives through challenges, goals, and rewards. However, its adoption raises the central question of the extent to which this tool can become a new form of pressure and excessive control over workers. This study aims to generally analyze the potential and risks of gamification in the context of labor relations, understanding how the technique influences behavior and identifying its ethical and legal limits. The adopted methodology is qualitative research, based on a critical bibliographic and documentary analysis of literature and recent labor jurisprudence. The research reveals that while gamification can generate genuine motivation, its improper implementation can intensify competitiveness, overload, and stress, reinforcing subtle forms of exploitation. The legal analysis highlights the role of Labor Law in protecting worker dignity and health, showing, through jurisprudence, that gamification can be a factor in characterizing subordination by algorithm. It is concluded that the success of gamification depends on the balance between incentive and protection, requiring regulation and inspection to ensure a work environment that is productive, but also fair and healthy.
References
BRASIL. Tribunal Superior do Trabalho. 2ª Turma. Agravo de Instrumento em Recurso de Revista do Reclamante: reconhecimento de vínculo de emprego de motorista de aplicativo – empresa-plataforma digital (Uber), subordinação pelo algoritmo. RR-0000353-12.2024.5.13.0002. Relatora: Ministra Liana Chaib. DEJT 25 abr. 2025. Disponível em: https://jurisprudencia.tst.jus.br/. Acesso em: 28 set 2025.
BURKE, Brian. Gamificar: como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias; [Tradução Sieben Gruppe]. São Paulo: DVS Editora, 2015.
CASTRO, Bárbara et al. Riqueza e miséria do trabalho no Brasil IV: trabalho digital, autogestão e expropriação da vida: o mosaico da exploração; organização Ricardo Antunes. 1. ed. São Paulo: Boitempo, 2019.
GAURIAU, Rosane. Gamificação no trabalho: o novo "avatar" do Direito do Trabalho. Revista Direito das Relações Sociais e Trabalhistas, Brasília, v. 7, n. 2, p. 42-71, 2021. Disponível em: https://publicacoes.udf.edu.br/index.php/relacoes-sociaistrabalhista/article/download/373/144. Acesso em: 26 jul. 2025.
POYATOS NETO, Henrique Ruiz. Gamificação: engajando pessoas de maneira lúdica. São Paulo: Fiap, 2015.
SANTAELLA, Lucia; NESTERIUK, Sérgio; FAVA, Fabricio (Orgs.). Gamificação em debate. São Paulo: Blucher, 2018.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Revista Ratio Iuris

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.




