1.
Anastácio BS, Ramos DK. Gamificação na educação: uma experiência no Programa Lúdico de Intervenção para as Funções Executivas. Temática [Internet]. 11º de março de 2021 [citado 1º de novembro de 2026];17(03):246-62. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/58098