1.
Sousa LMR de. Gamificação, jogos digitais e jogos de tabuleiro na educação climática: mediações comunicacionais para a formação socioambiental no Brasil. Temática [Internet]. 21º de agosto de 2026 [citado 20º de setembro de 2026];22(8):167-81. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/80117