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  • A contribuição da gamificação no processo de avaliação para a aprendizagem

    Otávio Augusto de Oliveira Cardoso, Cleide Jane de Sá Araújo Costa, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel
    313-329
    2020-12-14
  • Desenvolvimento de um jogo de tabuleiro para apoiar o ensino da Programação Orientada a Objetos explorando a Computação Desplugada

    Suelio Matias Gomes Sales, Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças
    245-260
    2021-07-17
  • Gamificação na Educação: revisão sistemática de estudos empíricos disponíveis na Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações

    João Batista Bottentuit Junior
    285-301
    2020-03-20
  • Análise de estratégias de ludificação e de gamificação em materiais para ensino e aprendizagem no campo do design, a partir de uma abordagem sistêmica para inovação social

    Alais Souza Ferreira, Karina Pereira Weber, Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo
    242-259
    2021-09-20
  • Gamificação, avaliação formativa e educação de jovens e adultos: engajando os alunos do Instituto Federal de Ciência e Tecnologia do Maranhão com o Plickers

    Jailson Antonio Ribeiro Viana, Maurício José Morais Costa, João Batista Bottentuit Júnior
    192-207
    2021-05-21
  • Técnicas de gamificação como método de aprendizagem no ambiente de ensino

    Giorgio Gilwan da Silva, Guilherme Sauthier, Anita Maria da Rocha Fernandes, Tiago Vinícius Ficagna
    90-101
    2025-10-21
  • Avaliação de conhecimento em jogos sérios: uma revisão sistemática de literatura

    Maiara Miranda, Michelle Nery Nascimento, Gerda de Oliveira, João Pedro dos Santos, Lucila Ishitani
    1-17
    2024-04-21
  • Gamificação em aplicativos para treino: um estudo de Nike Run Club e Xiaomi MiFit

    Jedson Schossler Dorneles, Graziela Frainer Knoll
    307-321
    2020-06-03
  • Gamificação no ensino a distância: uma proposta de modelagem para disciplinas no ensino superior

    William de Souza Santos, José Nathan Alves Roseno
    197-212
    2021-12-21
  • Integração entre gamificação e realidade virtual em cursos EaD: uma revisão sistemática da literatura

    Daniel Augusto Monteiro de Barros, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel
    62-78
    2025-04-21
  • Gamificação, jogos digitais e jogos de tabuleiro na educação climática: mediações comunicacionais para a formação socioambiental no Brasil

    Lucas Melo Rodrigues de Sousa
    167-181
    2026-08-21
  • Gamificação como elemento das metodologias ativas: imbricações conceituais e práticas, relato de experiência a partir da técnica do Jigsaw

    Danilo Silva de Meireles
    2019-06-17
  • A Produção acadêmica sobre o uso de Jogos Sérios na Educação: avanços Alcançados

    Daiany Francisca Lara, José Valdeni de Lima, Alberto Bastos do Canto Filho, Léo Manoel Lopes da Silva Garcia
    206-218
    2023-01-19
  • A promoção do estado de flow no desenvolvimento da gamificação como estratégia de ensino

    Fernando Rubem de Medeiros Lima Rego, Luciana Rosy Lopes Santos, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel
    318-335
    2020-08-08
  • Estilos de aprendizagem e matemática: desenvolvimento do protótipo do jogo digital "Missão Matemágica"

    Vanessa Matos dos Santos, Mariana Solis Corrêa, Taciana Oliveira Souza
    310-325
    2020-07-03
  • A plataforma gamificada “Atletismo na escola”

    Fernando Chade de Grande, Marcos Américo
    275-291
    2021-02-12
  • Percepções dos estudantes do sexto ano do Ensino Fundamental sobre a aprendizagem Matemática por meio de estratégias gamificadas e dos games

    Denise Maria Pallesi, Marcelo Souza Motta
    187-202
    2025-11-22
  • Gamificação na educação: uma experiência no Programa Lúdico de Intervenção para as Funções Executivas

    Bruna Santana Anastácio, Daniela Karine Ramos
    246-262
    2021-03-11
  • Midgard RPG: uma experiência de gamificação na educação

    Paulo Henrique Serrano
    2019-06-17
  • Uma proposta metodológica para o ensino da matemática utilizando a gamificação e a sala de aula invertida

    Salvino Coimbra Filho, William de Souza Santos
    223-238
    2021-05-21
  • Aprendizagem significativa a partir do uso dos aplicativos para smartphone na Educação Física

    Daniela de Souza Oliveira, Antonio José Müller
    176-190
    2023-03-20
  • Planejamento, desenvolvimento e avaliação de Escape room (EER) no ensino superior

    Fernando Silvio Cavalcante Pimentel, Emerson Michael Pereira da Silva, Janaina Maria da Silva
    230-246
    2022-04-20
  • Jogos Digitais para o ensino de inglês

    Carla Gonçalves Távora, João Pedro Albino, Eduardo Martins Morgado
    167-182
    2026-03-24
  • Interfaces naturais em jogos digitais para aprendizagem de matemática em estudantes com deficiência

    Adriana Gomes Alves
    171-182
    2021-01-08
  • Proposição metodológica para utilização de jogo sério de simulação para o ensino de metodologia de desenvolvimento de software

    Gleyser Bomfim Guimaraes, Rodiney Marcelo Braga dos Santos
    210-227
    2022-08-19
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