TY - JOUR AU - Dal Bello, André Luiz AU - Greco, Clarice PY - 2020/09/30 Y2 - 2024/03/28 TI - Criação de game como estratégia transmídia da série televisiva “Supermax” JF - Culturas Midiáticas JA - CM VL - 13 IS - 1 SE - Artigos - Mídia e Consumo DO - 10.22478/ufpb.1983-5930.2020v13n1.45433 UR - https://periodicos.ufpb.br/ojs2/index.php/cm/article/view/45433 SP - 169-187 AB - <p>Este artigo tem por objetivo discutir os processos de criação do <em>game</em> inspirado na série televisiva <em>Supermax</em> (Globo, 2016). A intenção é evidenciar e refletir sobre o processo de criação do <em>game </em>e os diálogos entre os produtores da série e os criadores não profissionais, no intuito de compreender os níveis de envolvimento do telespectador. Inicialmente, abarca-se as teorias de Jenkins (2006) sobre narrativa transmídia para, em seguida, identificar a aplicação desses conceitos na criação do <em>game</em>. Após descrição da série e seus múltiplos conteúdos, foi realizada uma análise da evolução da audiência na plataforma Globo Play, quantidade de curtidas e comentários postados pelos usuários. Os resultados demonstram que, embora houvesse um esforço por parte da TV Globo, o baixo engajamento do telespectador reflete uma experimentação ainda em amadurecimento por ambas as partes, o que na prática não desqualifica a aceitação do <em>game </em>por um número significativo de usuários.</p> ER -