[1]
Dal Bello, A.L. e Greco, C. 2020. Criação de game como estratégia transmídia da série televisiva “Supermax”. Culturas Midiáticas. 13, 1 (set. 2020), 169–187. DOI:https://doi.org/10.22478/ufpb.1983-5930.2020v13n1.45433.