Sousa, I. R. L. de, & Magalhães, H. P. de. (2011). Interseções entre cultura midiática, cibercultura e gamecultura:: o Ragnarök como processo sociocomunicacional e mediador da conscientização ambiental. Culturas Midiáticas, 1(1). Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/ojs2/index.php/cm/article/view/11631