1.
Sousa IRL de, Magalhães HP de. Interseções entre cultura midiática, cibercultura e gamecultura:: o Ragnarök como processo sociocomunicacional e mediador da conscientização ambiental. CM [Internet]. 23º de dezembro de 2011 [citado 22º de novembro de 2024];1(1). Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/ojs2/index.php/cm/article/view/11631