Do jovem na pós-modernidade (Videogames and the identity of the Youth in postmodernism)

Autores

  • Sonia Maria ALVAREZ

Resumo

Este artigo pretende discutir a importância dos jogos de computador e os processos de identificação dos jovens na pós-modernidade.

 

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Como Citar

ALVAREZ, S. M. (2013). Do jovem na pós-modernidade (Videogames and the identity of the Youth in postmodernism). Acta Semiótica Et Lingvistica, 12(1). Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/index.php/actas/article/view/17262

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Seção

ARTIGOS