APRENDIZAGEM ATIVA, DA PRÁTICA AO TERMINAL
GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA NA DESMISTIFICAÇÃO DA BIOINFORMÁTICA E LINUX
Resumo
RESUMO EXPANDIDO SUBMETIDO AO XXVI ENID - 2024 - UFPB
Downloads
Não há dados estatísticos.
Downloads
Publicado
2025-08-27
Como Citar
Cardoso da Silva Neto, A. . ., & Folador, E. L. . . (2025). APRENDIZAGEM ATIVA, DA PRÁTICA AO TERMINAL: GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA NA DESMISTIFICAÇÃO DA BIOINFORMÁTICA E LINUX. Revista Do Encontro De Iniciação à Docência - ENID, (XXVI). Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/index.php/enid/article/view/75943
Edição
Seção
Artigos