Gamificação sob influência da tecnologia no comportamento da sociedade pós-moderna: uma análise da série Black Mirror

Autores

  • Beatriz Silva Toledo dos Santos PPGC/UFPB
  • Diego Piovesan Medeiros

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2018v14n7.41030

Resumo

O presente artigo teve como objetivo analisar de que forma a gamificação é representada como modificadora de comportamento na série Black Mirror. Para isso, buscou-se analisar o comportamento do consumidor pós-moderno e a influência da tecnologia e gamificação na sociedade de espetáculos. Constatou-se ao longo do episódio que a sociedade participa de uma cadeia de informações e compartilhamentos que possibilita viver diferentes identidades que paralelas, expostas, encenadas, assistidas e avaliadas por seus espectadores.

Palavras-chave: Pós-Modernidade. Gamificação. Black Mirror.

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Publicado

2018-07-24

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS