Gamificação sob influência da tecnologia no comportamento da sociedade pós-moderna: uma análise da série Black Mirror
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2018v14n7.41030Resumo
O presente artigo teve como objetivo analisar de que forma a gamificação é representada como modificadora de comportamento na série Black Mirror. Para isso, buscou-se analisar o comportamento do consumidor pós-moderno e a influência da tecnologia e gamificação na sociedade de espetáculos. Constatou-se ao longo do episódio que a sociedade participa de uma cadeia de informações e compartilhamentos que possibilita viver diferentes identidades que paralelas, expostas, encenadas, assistidas e avaliadas por seus espectadores.
Palavras-chave: Pós-Modernidade. Gamificação. Black Mirror.