O erro como motor de acontecimentos e sentidos em redes digitais: a falsa morte causada por Pokémon Go
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2019v15n5.45832Resumo
O presente artigo busca refletir sobre a potência mobilizadora que emerge de notícias em torno de Pokémon Go, um jogo para dispositivos móveis. Um menino teria morrido afogado ao tentar capturar um dos monstros através da realidade aumentada do aplicativo, o que foi desmentido posteriormente. As notícias selecionadas se inscrevem em uma intensa disputa de sentidos em torno do jogo, movimentando considerações sobre a midiatização, os ciberacontecimentos e o jornalismo. Por fim, percebemos que as pessoas, através das redes digitais, desenvolvem competências críticas em relação aos sistemas midiáticos e as performam em rede através das possibilidades técnicas da contemporaneidade.
Palavras-Chave: Ciberacontecimento. Cultura Pop. Jornalismo. Midiatização.