Efeitos de sentido e usabilidade na interface de Call of Duty
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2022v18n3.62496Palavras-chave:
Interface. Semiótica. Usabilidade. Jogos. Call of Duty.Resumo
Tornada possível pelo avanço da tecnologia, os jogos passaram a contar com interfaces cada vez mais elaboradas com o objetivo de conectar o jogador ao ambiente fictício do jogo. O sentido dos elementos dessa interface deve ser absorvido da forma mais natural. No processo de análise fazemos a classificação da interface de acordo com o tipo de representação usada nos elementos. A seguir aplicamos semiótica greimasiana com o objetivo de textualizar e explicitar efeitos de sentido presentes na interface. Finalmente usamos os estudos de usabilidade em jogos para identificar a função realizada pelo componente na interface. A análise identifica incoerências em determinados componentes da interface e diferença entre modos de jogo que que podem servir para desenvolvedores planejarem uma melhor comunicação dessa interface num jogo de tiro em primeira pessoa.