Do jovem na pós-modernidade (Videogames and the identity of the Youth in postmodernism)

Autores/as

  • Sonia Maria ALVAREZ

Resumen

Este artigo pretende discutir a importância dos jogos de computador e os processos de identificação dos jovens na pós-modernidade.

 

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Cómo citar

ALVAREZ, S. M. (2013). Do jovem na pós-modernidade (Videogames and the identity of the Youth in postmodernism). Acta Semiotica Et Lingvistica, 12(1). Recuperado a partir de https://periodicos.ufpb.br/index.php/actas/article/view/17262

Número

Sección

ARTIGOS