Organizando mecânicas de jogos em modelos: uma revisão sistemática da literatura
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2026v22n4.78497Palavras-chave:
Jogabilidade. Jogos Digitais. Game Design.Resumo
Jogos digitais possuem uma grande variedade de possibilidades de mecânicas de jogo, de forma que vários autores propuseram modelos que mapeiam essas possibilidades. O presente artigo descreve uma revisão sistemática de literatura com o objetivo de averiguar quais são os modelos utilizados em trabalhos recentes, e quais os métodos empregados para criar os modelos no caso de trabalhos que se propõe a isto. O resultado é a descrição de oito trabalhos que se encaixam no recorte da pesquisa, demonstrando a variedade de trabalhos. Além da presença forte do modelo MDA de Hunicke et al. (2004), percebeu-se que é comum modelos serem propostos com base em modelos anteriores, por meio de mesclas, complementações e aprofundamentos. Percebeu-se também duas tendências de criação de modelos: uma que parte de teorias e outra que parte de dados empíricos.



