Le problema del modelo heroico-totalitario en Bioshock Infinite y sus DLCs:

un estudio de caso sobre Daisy Fitzroy

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.2763-9398.2023v20n.67452

Palabras clave:

Bioshock Infinite, Storytelling, Totalitarismo, Game Studies

Resumen

Este artículo analiza el tratamiento dado, dentro del juego Bioshock Infinite y sus dos DLC (2013), al personaje Daisy Fitzroy y al grupo Vox Populi, así como las controversias derivadas de dicho tratamiento. A partir de la visada semiótica, este artículo analiza el uso del modelo del viaje del héroe como modelo narrativo del juego, y argumenta que el uso de este modelo dificulta la discusión propuesta por el juego – sobre el racismo y los límites de la violencia- porque lo modelo mítico es en sí mismo utilizado por la ideología totalitaria y, por lo tanto, adverso a tales problematizaciones. El artículo también sugiere que, como una forma de mitigar tales problemas de modelo narrativo, se pueden utilizar otros modelos, como el viaje generativo de significado, o incluso tácticas de storytelling visual y personajes múltiplos.

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Biografía del autor/a

Renato Razzino Ernica, Universidad de São Paulo (USP)

Renato Razzino tiene Maestría y Doctorado en Letras por la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias Humanas de la Universidad de São Paulo (FFLCH - USP). Fue miembro del grupo de estudio CS:Games - Grupo de Investigación Semiótica sobre el Lenguaje de los Juegos, vinculado al Programa de Posgrado en Tecnologías de Inteligencia y Diseño Digital de la Pontificia Universidad Católica de São Paulo (TIDD/PUC-SP). 

Leonardo Reitano, Universidad de São Paulo (USP)

Profesor de pregrado en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Faculdade das Américas - FAM, con foco en la graduación en Diseño de Juegos. Estudiante de doctorado en Semiótica y Lingüística General en la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias Humanas - FFLCH-USP, también posee una Maestría en Semiótica y Lingüística General en la misma institución, con una beca de maestría del CNPq.

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Publicado

2023-12-22

Cómo citar

RAZZINO ERNICA, R. .; REITANO, L. Le problema del modelo heroico-totalitario en Bioshock Infinite y sus DLCs:: un estudio de caso sobre Daisy Fitzroy. Culturas Midiáticas, [S. l.], v. 20, p. 174–193, 2023. DOI: 10.22478/ufpb.2763-9398.2023v20n.67452. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/ojs/index.php/cm/article/view/67452. Acesso em: 20 dic. 2024.