Entretenimento e ativismo político em jogos digitais: uma análise do McDonald’s Videogame
Resumo
A discussão sobre o uso político dos jogos digitais se insere no contexto amplo da discussão acerca das potencialidades persuasivas das mídias processadas por computador. Afinal, em compasso com o surgimento de uma linguagem expressiva, há o surgimento de novos mecanismos de suporte a esta linguagem. Nesse contexto, este estudo busca iniciar um esforço no sentido de apresentar uma perspectiva que auxilie a compreensão dos jogos digitais e seus processos persuasivos para além da análise formal. Para tanto, a pesquisa se apoia no arcabouço teórico dos Game Studies e nas contribuições de Foucault, que atravessam o debate deste trabalho. Neste artigo, defendemos a observação do videogame enquanto dispositivo. Para demonstrar esta perspectiva será analisado um jogo persuasivo a fim de desvelar esta dimensão que vai além da sua composição formal.Palavras-chave: Games. Política. Dispositivo. McDonald’s videogame.
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