Design de gamificação: revisão de fatores de eficácia e de orientações éticas
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2020v16n4.51493Palavras-chave:
Gamificação, Design, Eficácia, Ética.Resumo
Este artigo investiga a história, a definição e os fatores de eficácia e ética em gamificação, objetivando o aprofundamento conceitual o funcionamento e possíveis resultados de tal prática. Para isso, realizou-se uma revisão de literatura que resultou em 18 artigos científicos. Os resultados abrangem: uma releitura da definição de gamificação enquanto aplicação de Ciências Sociais e do Comportamento, com ênfase em experimentos com seres humanos; a discriminação de fatores de eficácia em sistemas gamificados; e considerações éticas sobre o design de gamificação.