A comunicação da tecnociência através dos jogos eletrônicos: Resident evil, Doom e Bioshock
Palavras-chave:
Jogos, Divulgação Científica, Entretenimento.Resumo
Os diversos componentes da indústria do entretenimento possuem relevância na transmissão de informações referentes aos mais distintos temas. Nesse sentido, jogos fazem parte do cotidiano da maioria dos países do mundo globalizado e constituem uma forma de interação que se aproveita de diversos conteúdos e linguagens não só para a diversão, como para expor um amplo leque de temas e assuntos. No presente artigo, investiga-se os elementos de ciência constantes dos seguintes jogos eletrônicos: Resident Evil, Doom e Bioshock, através de uma abordagem de coleta de dados autoetnográfica e análise de conteúdo dos textos de campo gerados. Este presente esforço visa encontrar possibilidades de divulgação científica nessa espécie de entretenimento.