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v. 17 n. 11 (2021): Novembro
v. 17 n. 11 (2021): Novembro
Publicado:
2021-11-21
Artigos
#BrequedosApps: crise no compartilhamento e movimentos sociais
Fernanda Gabriela de Andrade Coutinho, Priscila Kalinke da Silva
1-17
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Imagens e narrativas do “corpo santo” na religiosidade popular da comunidade terra preta (coari-am)
Camila Leite de Araújo, Gleilson Medins de Menezes, Israel de Jesus Rocha
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Gestão do Conhecimento: como mensurar o capital intelectual?
Patricia Bellotti Carvalho, Rodrigo Dias
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O algoritmo não poupa ninguém? A percepção de eficiência do Spotify sobre a mediação do consumo musical
Danilo Postinguel, Wesley Moreira Pinheiro
46-60
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Mídia, Jornadas de Junho e o Golpe de 2016: o papel do Escola Sem Partido no clima político brasileiro da década de 2010
Emanuelle Gonçalves Brandão Rodrigues, Thainá Evellyn Martiniano Alexandre
61-77
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O analista de negócios comunicador criativo: uma perspectiva sob a ótica da revisão da literatura
José Arnaud da Silva Junior, Eudisley Gomes dos Anjos, Danielle Rousy Dias Ricarte
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O que Hannah Arendt e Giorgio Agamben diriam de Bacurau? Reflexões sobre política e violência
Muriel Emídio Pessoa do Amaral
94-106
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A trilha sonora em Bodas de Sangue (1981), de Carlos Saura
Mikelane Almeida do Carmo Gomes, Raquel Cristina Ribeiro Pedroso
107-123
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Criação literária infantojuvenil mediada pela internet: contraste entre autoavaliação e avaliação materna
Manuela Flambot Cruz de Souza, Kettele Dayany Albuquerque Moreira Neves, Rosângela Araújo Darwich
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Desenho animado Cyberchase na educação: o caso de Todesville em uma sequência didática para o Ensino Fundamental
Rafaella Gomes Viana, Romario de Azeredo Gomes
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O monstruoso feminino no filme O Animal Cordial (2017)
Ludmila Moreira Macedo de Carvalho, Ludimila de Souza Cordeiro Dias
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A tragédia em diálogo no cinema: Cassandra´s Dream (O Sonho de Cassandra – 2007) de Woody Allen
Alexandre Silva Wolf, Denize Correa Araujo
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SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS
A comunicação da tecnociência através dos jogos eletrônicos: Resident evil, Doom e Bioshock
Bernardo Lima Boffelli
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Aplicação do jogo de futebol com números decimais utilizando o Jamboard
Aylla Gabriela Paiva de Araújo, Lilia Santos Gonçalves
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Onde videogames e cinema experimental se encontram: o cinema não-narrativo e o jogo sem controle
Matheus Mendes Schlittler
217-229
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Jogos de tabuleiro modernos e a complexidade narrativa: o caso Cyclades
Tito Cartaxo
230-247
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