Juegos de guerra y el estereotipo del terrorista en el videojuego America’s Army:

territorialización, guerra y alteridad islámica

Autores/as

  • Derval Golzio Universidad Federal de Paraíba (UFPB)
  • Olavo Mendes Universidad Federal de Paraíba (UFPB)

Palabras clave:

Juegos de guerra, Alteridad, Estereotipos

Resumen

Los videojuegos puestos a disposición en Internet han despertado una atención creciente y preocupante entre educadores e investigadores, tanto por su potencial de aprendizaje como por las posibilidades alienantes y aislantes de sus usuarios. Además de las correlaciones que pueden existir entre los videojuegos y la violencia, algunos juegos despiertan la atención por la forma en que imponen representaciones sociales a determinados pueblos o comunidades, como es el caso del objeto de estudio en este artículo: “America's Army”. Es un juego de guerra donde los roles asumidos por los jugadores combatientes son siempre los soldados de Estados Unidos (“guardián de la libertad y el estilo de vida estadounidense”) y en algunos casos raros, aliados de Estados Unidos, que llevan a cabo misiones de batalla. El otro (los que sufren las acciones del combate), casi en su totalidad, mantiene los rasgos de los “terroristas” del Oriente islámico.

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Publicado

2011-12-23

Cómo citar

GOLZIO, D.; MENDES, O. Juegos de guerra y el estereotipo del terrorista en el videojuego America’s Army:: territorialización, guerra y alteridad islámica. Culturas Midiáticas, [S. l.], v. 1, n. 1, 2011. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/ojs2/index.php/cm/article/view/11632. Acesso em: 8 nov. 2024.

Número

Sección

Artigos