Juegos de guerra y el estereotipo del terrorista en el videojuego America’s Army:
territorialización, guerra y alteridad islámica
Palabras clave:
Juegos de guerra, Alteridad, EstereotiposResumen
Los videojuegos puestos a disposición en Internet han despertado una atención creciente y preocupante entre educadores e investigadores, tanto por su potencial de aprendizaje como por las posibilidades alienantes y aislantes de sus usuarios. Además de las correlaciones que pueden existir entre los videojuegos y la violencia, algunos juegos despiertan la atención por la forma en que imponen representaciones sociales a determinados pueblos o comunidades, como es el caso del objeto de estudio en este artículo: “America's Army”. Es un juego de guerra donde los roles asumidos por los jugadores combatientes son siempre los soldados de Estados Unidos (“guardián de la libertad y el estilo de vida estadounidense”) y en algunos casos raros, aliados de Estados Unidos, que llevan a cabo misiones de batalla. El otro (los que sufren las acciones del combate), casi en su totalidad, mantiene los rasgos de los “terroristas” del Oriente islámico.
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