DIGITAL IMAGES AND IMAGINED COMMUNITIES: an analogy between videogames, imperialism and cultural industry
DOI:
https://doi.org/10.46906/caos.n30.65842.p103-122Keywords:
videogame, cultural industry, empire, imagined communities.Abstract
This paper approaches the social character of videogames as a gateway to discuss the possibilities of sociological analysis of these objects. The qualitative research that results in the present discussion, begins with a comparison between historical maps and a video game map, than point to the historical context of imperialism that came to be the videogame industry as a part of the Cultural one. Therefore, it takes form Benedict Anderson’s concept of “imagined communities” to identify in a particular game, social forms that correspond to the game industry in general and its relation with the empires war games.
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Copyright (c) 2023 Gabriel Maia de Oliveira
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