ARG: a quebra da quarta parede no cinema
Resumo
O cinema possui uma estrutura de fruição que podemos conceber como baseada na projeção psicológica do público, que se anula diante da obra e experimenta o sentimento catártico através das ações dos personagens. Atualmente, esta lógica de distanciamento do público em relação ao filme tem sido repensada através do uso de recursos de interação entre o público e os próprios personagens e/ou o universo ficcional. Uma destas ferramentas, de cunho inicialmente publicitário, é o ARG ou Alternate Reallity Game, uma tentativa do cinema que muito se assemelha à quebra da quarta parede no teatro.Palavras-chave: Cinema. ARG. Jogos pervasivos. Teatro. Quarta parede.
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Publicado
2014-11-04
Como Citar
Cirino, N. N. (2014). ARG: a quebra da quarta parede no cinema. Temática, 9(11). Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/21360
Edição
Seção
Artigos



