Uma análise da virtualidade dos jogos como fenômeno cultural a partir de Pierre Lévy e Johan Huizinga
Resumo
Este artigo busca analisar a ocorrência dos jogos enquanto fenômeno intrínseco àhistória do homem, considerando-o como elemento básico no processo de comunicaçãoentre os indivíduos. Assim, propõe discutir a virtualidade dos jogos, utilizando osconceitos de Pierre Lévy, e também, como apoio, a teoria de Johan Huizinga, que trata ojogo como elemento cultural, fundamental à transmissão de formas simbólicas e àformação das sociedades. Por fim, estabelece uma breve análise sobre as manifestaçõeslúdicas contemporâneas presentes no ciberespaço, e surgidas a partir doentrecruzamento entre a rede e os espaços físicos das cidades.Palavras-chave: Virtualidade. Jogos. Cibercultura.
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Publicado
2014-12-05
Como Citar
Reis, B. M. S. (2014). Uma análise da virtualidade dos jogos como fenômeno cultural a partir de Pierre Lévy e Johan Huizinga. Temática, 9(6). Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/21795
Edição
Seção
Artigos



