Do impresso ao audiovisual, do cinema ao videogame: as novas configurações do ensaio

Autores

  • Laan Mendes de Barros
  • Lucas Marques dos Santos

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2020v16n6.53189

Palavras-chave:

Ensaio, Filme-ensaio, Videogame, Experiência estética, Interatividade.

Resumo

O artigo apresenta pontos de inflexão da história da forma ensaio na passagem de sua prática literária para a audiovisual, onde ganha características de videogame e se abre a experiências estéticas interativas. Num primeiro momento abordamos – a partir de Georg Lukács, Max Bense e Theodor Adorno – os preceitos do ensaio literário e como eles são trazidos para o filme-ensaio, o qual também tem sua especificidade, segundo Arlindo Machado e Joseph Maria Català. Em seguida descrevemos algumas formas novas que os ensaios apresentam: os vídeos ensaios em plataformas da internet e os ensaios interativos, com especial atenção aos videogames. Depois, discutimos modos de analisar essas novas formas, a partir dos estudos sobre experiência estética e de metodologias que incluem o espectador. Ao final, destacamos o caráter dinâmico, expandido e imersivo do ensaio nessas novas configurações e as possibilidades de compreender tais características a partir da ideia de experiência estética.

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Publicado

2020-06-08

Como Citar

Barros, L. M. de, & Santos, L. M. dos. (2020). Do impresso ao audiovisual, do cinema ao videogame: as novas configurações do ensaio. Temática, 16(6), 43–58. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2020v16n6.53189

Edição

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