Séries gamificadas: o diálogo e a influência da gamificação em seriados contemporâneos

Autores

  • Henrique Catai

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2022v18n7.63623

Palavras-chave:

Gamificação. Seriado. Contemporâneo. Convergência. Complexidade. Televisão. Games.

Resumo

A produção seriada contemporânea é um exemplo de como as mudanças sociais, culturais e tecnológicas influenciam as produções audiovisuais. A estética e a linguagem dos games constitui um dos fatores para tal ocorrência. Nesse sentido, nosso objetivo é identificar e analisar a relação entre as bases da gamificação e os seriados contemporâneos, identificando como as técnicas oriundas da criação de games dialogam com as produções seriadas contemporâneas. Nossa base de referências está em autores relacionados ao campo teórico que abordar temas acerca de seriados contemporâneos, da convergência de conteúdo, da narrativa transmídia, da gamificação, games e realidades aumentadas. Os seriados para análise: Stranger Things (Netflix, 2016), Narcos Mexico (Netflix, 2016), The Sinner (Netflix, 2017), The Hauting of Hill House (Netflix, 2018), Sherlock (BBC, 2010), How to Get Away with Murder (Neflix, 2014), Big Littles Lies (HBO, 2017), Les Revenants (The Returned) (HBO Max, 2012).

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Publicado

2022-07-20

Como Citar

Catai, H. (2022). Séries gamificadas: o diálogo e a influência da gamificação em seriados contemporâneos. Temática, 18(7), 199–214. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2022v18n7.63623

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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