Contribuições do jogo digital Resident Evil 3 Remaker para o ensino de Biologia: engajamento e evidências

Autores

  • Douglas Carvalho de Amorim
  • Fernando Silvio Cavalcanti Pimentel

Palavras-chave:

Ensino de biologia. Jogos digitais comerciais. Resident evil 3 remaker.

Resumo

Os jogos digitais comerciais vêm ao longo do tempo ganhando o cenário educacional, apesar dos preconceitos gerados em torno deles. Neste cenário, este estudo teve como objetivo geral investigar como o jogo digital Resident Evil Remaker 3 pode contribuir para processos de ensino na disciplina de Biologia. O estudo teve abordagem qualitativa com delineamento exploratório. Os dados foram coletados na plataforma Youtube a partir de comentários realizados em torno do jogo e analisados sob a técnica análise do conteúdo. Como resultados, o estudo revelou que o jogo proporciona diversão, entretenimento, envolvimento e ligação com os conteúdos da disciplina, mas requer a sabedoria digital dos jogadores para identificar de forma crítica como os conteúdos biológicos são apresentados.

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Publicado

2022-11-21

Como Citar

Amorim, D. C. de, & Pimentel, F. S. C. (2022). Contribuições do jogo digital Resident Evil 3 Remaker para o ensino de Biologia: engajamento e evidências. Temática, 18(11), 209–222. Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/64773

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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