Organizando mecânicas de jogos em modelos: uma revisão sistemática da literatura

Autores

  • Rafael Marques de Albuquerque
  • Flávio Anthero N. V. dos Santos

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2026v22n4.78497

Palavras-chave:

Jogabilidade. Jogos Digitais. Game Design.

Resumo

Jogos digitais possuem uma grande variedade de possibilidades de mecânicas de jogo, de forma que vários autores propuseram modelos que mapeiam essas possibilidades. O presente artigo descreve uma revisão sistemática de literatura com o objetivo de averiguar quais são os modelos utilizados em trabalhos recentes, e quais os métodos empregados para criar os modelos no caso de trabalhos que se propõe a isto. O resultado é a descrição de oito trabalhos que se encaixam no recorte da pesquisa, demonstrando a variedade de trabalhos. Além da presença forte do modelo MDA de Hunicke et al. (2004), percebeu-se que é comum modelos serem propostos com base em modelos anteriores, por meio de mesclas, complementações e aprofundamentos. Percebeu-se também duas tendências de criação de modelos: uma que parte de teorias e outra que parte de dados empíricos.

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Publicado

2026-04-20

Como Citar

Albuquerque, R. M. de, & Santos, F. A. N. V. dos. (2026). Organizando mecânicas de jogos em modelos: uma revisão sistemática da literatura. Temática, 22(4), 178–192. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2026v22n4.78497

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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