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v. 21 n. 12 (2025): Dezembro
v. 21 n. 12 (2025): Dezembro
Publicado:
2025-12-21
Artigos
Game over? A finitude da vida e o luto por morte em jogos digitais
Daniel Costa Vianna Mucciolo
1-16
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Música e cultura digital: entre sistemas de recomendação e políticas públicas de fomento
Cristiano Nascimento Oliveira, Leonardo Trindade Araújo
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Podcast “Paraíba: Quem Somos”: narrativas regionais nas vozes de paraibanos
Luiz Felipe Bolis, Norma Meireles
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Produção, circulação e consumo de obras contemporâneas em meio ao capitalismo artista
Cássia Pérez da Silva
49-60
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Autismo e a Comunicação Aumentativa e Alternativa: como perfis de Carol Souza desafiam estigmas digitais no Instagram
Amanda Ganzarolli
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A gargalhada antecipou o gozo: perspectivas sônico-musicais para análise do horror queer na música pop
Felipe Galvão, Thiago Soares
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A comunicação dos sentidos em "Não! Não Olhe!": o uso do som para transmitir tensão e horror
Sarah Lorena Cruz Fernandes, Maria Luiza de Carvalho Ramos Tavares, Itamar de Morais Nobre
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Biblioteca desdobrada: comunicação, interações e consumo no Espaço Cultural Nossa Biblioteca em Belém do Pará
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102-117
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“Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades”: a influência midiática no caso Klara Castanho à luz da cultura pop
Anderson A. da Rocha, Maria Eduarda T. da Cruz
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Diálogo entre arte e ciência: a representação da Universidade de São Paulo na plataforma colaborativa Arquigrafia entre 2014 e 2024
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Humor como crítica de mídia na mídia: representações do jornalismo em esquetes do canal Porta Fundos no YouTube
João Victor Souza Borges, Nara Lya Cabral Scabin
146-157
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Comunicação e religião: uma análise das estratégias missionárias da Igreja Adventista do Sétimo Dia no Instagram
Amanda Belém dos Santos, Cândida Nobre
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SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS
A aplicação de jogos no ensino de língua portuguesa e a percepção dos alunos de letras
Tatiana Ramalho Barbosa, Janaíne dos Santos Rolim, Maria Leonor Maia dos Santos
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