O problema do modelo heroico-totalitário em Bioshock Infinite e seus DLCs:
um estudo de caso sobre Daisy Fitzroy
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.2763-9398.2023v20n.67452Palavras-chave:
Bioshock Infinite, Storytelling, Totalitarismo, Game StudiesResumo
Este artigo analisa o tratamento dado, dentro do jogo Bioshock Infinite e seus dois DLCs (2013), à personagem Daisy Fitzroy e o grupo Vox Populi, bem como as polêmicas decorrentes de tal tratamento. A partir da chave semiótica, este artigo analisa o uso do modelo da jornada do herói como modelo narrativo do jogo, e argumenta que o uso deste modelo atrapalha a discussão proposta pelo jogo – sobre racismo e os limites da violência – pois o modelo mítico é por si só usado pela ideologia totalitária e, portanto, avesso a tais problematizações. O artigo ainda sugere que, como modo de mitigar tais problemas de modelo narrativo, pode-se recorrer a outros modelos, como o percurso gerativo de sentido, ou ainda a táticas de storytelling visual e múltiplos personagens.
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