Le problema del modelo heroico-totalitario en Bioshock Infinite y sus DLCs:

un estudio de caso sobre Daisy Fitzroy

Autores/as

Palabras clave:

Bioshock Infinite, Storytelling, Totalitarismo, Game Studies

Resumen

Este artículo analiza el tratamiento dado, dentro del juego Bioshock Infinite y sus dos DLC (2013), al personaje Daisy Fitzroy y al grupo Vox Populi, así como las controversias derivadas de dicho tratamiento. A partir de la visada semiótica, este artículo analiza el uso del modelo del viaje del héroe como modelo narrativo del juego, y argumenta que el uso de este modelo dificulta la discusión propuesta por el juego – sobre el racismo y los límites de la violencia- porque lo modelo mítico es en sí mismo utilizado por la ideología totalitaria y, por lo tanto, adverso a tales problematizaciones. El artículo también sugiere que, como una forma de mitigar tales problemas de modelo narrativo, se pueden utilizar otros modelos, como el viaje generativo de significado, o incluso tácticas de storytelling visual y personajes múltiplos.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Renato Razzino Ernica, Universidad de São Paulo (USP)

Renato Razzino tiene Maestría y Doctorado en Letras por la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias Humanas de la Universidad de São Paulo (FFLCH - USP). Fue miembro del grupo de estudio CS:Games - Grupo de Investigación Semiótica sobre el Lenguaje de los Juegos, vinculado al Programa de Posgrado en Tecnologías de Inteligencia y Diseño Digital de la Pontificia Universidad Católica de São Paulo (TIDD/PUC-SP). 

Leonardo Reitano, Universidad de São Paulo (USP)

Profesor de pregrado en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Faculdade das Américas - FAM, con foco en la graduación en Diseño de Juegos. Estudiante de doctorado en Semiótica y Lingüística General en la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias Humanas - FFLCH-USP, también posee una Maestría en Semiótica y Lingüística General en la misma institución, con una beca de maestría del CNPq.

Citas

BARROS, Diana Luz Pessoa de. “Estudos do discurso”. In: FIORIN, José Luiz (org.). Introdução à Linguística II: princípios de análise. São Paulo: Editora Contexto, 2014. p. 187-219.

CALDWELL-GERVAIS, Noah. Star Wars: Knights of the Old Republic 1 & 2 Vs. Joseph Campbell. YouTube, 04 de maio de 2021. Canal Noah Caldwell-Gervais. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=OI2iOB8ydGo.

CAMPBELL, Joseph. O herói de mil faces. São Paulo: Cultrix/Pensamento, 2007.

CLARK, Justin. The Assassination of Daisy Fitzroy (By The Coward BioShock Infinite). GameSpot, 26 de março de 2023. Disponível em: https://www.gamespot.com/articles/the-assassination-of-daisy-fitzroy-by-the-coward-bioshock-infinite/1100-6512699/.

DRAKES, Satchell. Bioshock Infinite - Racism and Dissonance. YouTube, 26 de abril de 2014. Canal Satchell Drakes. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=yu3knt8sW3s.

ECO, Umberto. Fascismo eterno. Rio de Janeiro: Editora Record, 2018.

FLANAGAN, Mary; NISSENBAUM, Helen. Values at play: valores em jogos digitais. São Paulo: Blücher, 2016.

GROPPO, Luis Antônio; RODRIGUES, Marcel Henrique. Uma compreensão dos estudos de Joseph Campbell em mitologia comparada. Universitas Humanas. Brasília, v. 9, n. 2, p. 55-61, 2012. DOI: 10.5102/univhum.v9i2.2105

LIZARDI, Ryan. Bioshock: Complex and Alternate Histories. Game Studies. v. 14, n. 1, s/p, 2014.

ROCHA, Leonardo Vieira da. Individuação na narrativa dos games: Os arquétipos como funções narrativas em Bioshock Infinite. In: Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação. XXXVII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Paraná: Foz do Iguaçu, 2014. Disponível em: http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2014/resumos/R9-0410-1.pdf.

SAMARAJIVA, Indrajit. How The Hero’s Journey Is Totalitarian. Medium, 20 de maio de 2022. Disponível em: https://indica.medium.com/how-the-heros-journey-is-totalitarian-1a38eee48224.

SCHUBERT, Stefan. Dystopia in the Skies: Negotiating Justice and Morality on Screen in the Video Game BioShock Infinite. European Journal of American Studies. v. 13, n. 4, s/p, 2018.

SMITH, Ed. The Politics of 'BioShock Infinite' Are All the Worse When Revisited in a Heated Election Year. Vice, 04 de outubro de 2016. Sessão Waypoint. Disponível em: https://www.vice.com/en/article/kwzz43/the-politics-of-bioshock-infinite-are-all-the-worse-when-revisited-in-a-heated-election-year.

STANLEY, Jason. Como funciona o fascismo: a política do “nós” e “eles”. Porto Alegre: L&PM, 2020.

TARNOWETZKI, Lindsay. Environmental storytelling and BioShock Infinite: moving from game design to game studies. 2015. Dissertação (Mestrado em Artes – Estudos de Mídia) – Programa de pós-graduação em estudos de comunicação. Universidade de Concordia, Montreal, 2015.

TUFEKCI, Zeynep. The Real Reason Fans Hate the Last Season of Game of Thrones. Scientific American, 17 de maio de 2019. Sessão Observations. Disponível em: https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/.

ZANDER, Monty. Bioshock Infinite Critique | After the Hype. YouTube, 12 de agosto de 2022. Canal Monty Zander. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=T2qeWQTGek4.

Publicado

2023-12-22

Cómo citar

RAZZINO ERNICA, R. .; REITANO, L. Le problema del modelo heroico-totalitario en Bioshock Infinite y sus DLCs:: un estudio de caso sobre Daisy Fitzroy. Culturas Midiáticas, [S. l.], v. 20, p. 174–193, 2023. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/ojs2/index.php/cm/article/view/67452. Acesso em: 11 may. 2024.