Le problema del modelo heroico-totalitario en Bioshock Infinite y sus DLCs:
un estudio de caso sobre Daisy Fitzroy
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.2763-9398.2023v20n.67452Palabras clave:
Bioshock Infinite, Storytelling, Totalitarismo, Game StudiesResumen
Este artículo analiza el tratamiento dado, dentro del juego Bioshock Infinite y sus dos DLC (2013), al personaje Daisy Fitzroy y al grupo Vox Populi, así como las controversias derivadas de dicho tratamiento. A partir de la visada semiótica, este artículo analiza el uso del modelo del viaje del héroe como modelo narrativo del juego, y argumenta que el uso de este modelo dificulta la discusión propuesta por el juego – sobre el racismo y los límites de la violencia- porque lo modelo mítico es en sí mismo utilizado por la ideología totalitaria y, por lo tanto, adverso a tales problematizaciones. El artículo también sugiere que, como una forma de mitigar tales problemas de modelo narrativo, se pueden utilizar otros modelos, como el viaje generativo de significado, o incluso tácticas de storytelling visual y personajes múltiplos.
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