O Modelo Conceitual de Redes Adversárias Generativas para Criação de Assets 2D em Estúdios Digitais
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2023v7n1.61952Palavras-chave:
Redes adversárias generativas, Arte digital, Games, Assets 2DResumo
O objetivo é examinar se o modelo conceitual de redes adversárias generativas pode criar assets 2D para auxiliar estúdios digitais de pequeno porte. Para atingir o objetivo, foi feita uma pesquisa utilizando o método científico indutivo, bem como uma simulação computacional e a observação direta do fenômeno para gerar as inferências. O resultado obtido foi que o modelo conceitual pode criar assets 2D por meio de um processo adversarial que sintetiza imagens com características reais a partir de um banco de dados. Isso significa que este modelo de redes pode ser utilizado para criar assets 2D ou ser utilizado como suporte para criação de assets 2D diversificados para auxiliar estúdios digitais de pequeno porte.