LUDOS IN MYTHOS: GOD OF WAR AND THE SUBVERSION OF SNORRI
Resumen
El presente artículo analiza la recepción y la transformación de las fuentes textuales mitológicas nórdicas en el videojuego God of War (2018), entrega de la establecida saga de videojuegos para Sony PlayStation que representa un cambio con respecto al repertorio cultural habitual de sus otras entregas. Se argumenta pues que las alteraciones acarreadas por sus personajes y las actitudes que personifican pueden ser entendidas como reflejos de discursos sociales contemporáneos por lo que hace a la raza, el género, el colonialismo, e incluso la paternidad. Por tal de argumentar en pro de este entendimiento del videojuego y su complejo y meticuloso uso de las fuentes mitológicas nórdicas, se provee un breve resumen de la narrativa del juego seguido de un estudio de fuentes académicas recientes que examinan el programa político de Snorri Sturlusson, goði islandés y supuesto recopilador de la Edda Prosaica, obra que presenta el material mitológico escandinavo precristiano, influenciada por los intereses políticos de su recopilador y que, a su vez, influye nuestro entendimiento de dichos mitos. Asimismo, se hace referencia a fuentes académicas que estudian la mitología, particularmente los jötnar, los “gigantes,” figuras centrales tanto en los mitos como en la presentemente analizada entrega de God of War. El análisis que sigue sostiene que la adaptación de la mitología nórdica en el videojuego desmorona la visión unitaria de los mitos tal y como se presenta en la Edda Prosaica, poniendo de relieve ciertas temáticas que reflejan sentimientos y preocupaciones contemporáneas.
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