Jogando com o cyberpunk e Baudrillard: Avalon e as manipulações de Mamoru Oshii dos códigos de gênero e de representação

Autores

  • João Marciano Neto

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2024v20n5.70085

Palavras-chave:

Avalon. Cyberpunk. Baudrillard. Ficção científica japonesa. Simulacros.

Resumo

Este artigo analisa, através de uma semiótica atenta à narrativa e aos contextos que cercam a obra, as subversões dos códigos de gênero da ficção científica cyberpunk e a exploração da linguagem cinematográfica realizadas por Mamoru Oshii no filme Avalon. No primeiro momento, visando compreender como Oshii reverte a experiência de exotismo do oriente no cyberpunk; na segunda, em como a exploração da estilização e das convenções cinematográficas dialogam com as reflexões de Baudrillard sobre a mediação tecnológica da realidade.

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Publicado

2024-05-21

Como Citar

Marciano Neto, J. (2024). Jogando com o cyberpunk e Baudrillard: Avalon e as manipulações de Mamoru Oshii dos códigos de gênero e de representação. Temática, 20(5), 46–62. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2024v20n5.70085

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