Desenvolvimento de um guia didático para professores da educação básica: análise de conteúdo sobre jogos digitais para estudantes com TDAH

Autores

  • Luiz Cláudio Ferreira da Silva Júnior
  • Fernando Silvio Cavalcante Pimentel
  • Alan Pedro da Silva

Palavras-chave:

Jogos digitais. Sala de aula. Guia didático. TDAH.

Resumo

Este artigo explora o segundo estudo de uma pesquisa de doutorado que adota o Design Science Research (DSR) como método. O foco foi desenvolver um Guia Didático para orientar professores da educação básica na incorporação de jogos digitais no ensino de estudantes com Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH). O estudo inicial envolveu uma revisão da literatura e análise de entrevistas com especialistas, identificando lacunas entre teoria e prática educacional. O Guia fornece diretrizes práticas para integrar jogos digitais no ensino, visando desenvolver habilidades cognitivas, afetivas e comportamentais dos estudantes. Sua construção foi iterativa e incremental, baseada na revisão da literatura e na análise de conteúdo das entrevistas. Os estudos subsequentes incluem a validação do Guia por especialistas, a capacitação de professores em oficinas e a observação de professores utilizando o Guia em sala de aula para garantir seu aprimoramento contínuo.

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Publicado

2024-07-21

Como Citar

Silva Júnior, L. C. F. da, Pimentel, F. S. C., & Silva, A. P. da. (2024). Desenvolvimento de um guia didático para professores da educação básica: análise de conteúdo sobre jogos digitais para estudantes com TDAH. Temática, 20(7), 185–203. Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/70803

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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