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v. 15 n. 9 (2019): Setembro
v. 15 n. 9 (2019): Setembro
Publicado:
2019-09-20
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Samara Kalil
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A televisão como presença: materialidades no consumo do canal Globo e da plataforma Globo Play
Gabriel Malinowski
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Design para inclusão: proposta de produto de moda inclusiva para deficientes visuais
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O espiritismo no viés do riso: dinâmicas de comunicação religiosa do canal Amigos da luz
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Diversidade social e a sustentabilidade: uma revisão bibliométrica dos últimos dez anos
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Perfil da atividade dos blogues científicos brasileiros no período de 2016 a 2018
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A memória participativa e a memória digital no contexto da Web 2.0: o caso da Segunda Guerra Mundial
Isabella Gonçalves
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O Primo Basílio e a problematização do feminino no cinema
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O pivô sedutor: quando as mulheres são declaradas como culpadas em casos de traições midiatizadas e o espetáculo acontece
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O futebol feminino brasileiro como identidade nacional durante os Jogos Olímpicos de 2016
Bruno Marinho, Suelly Maux
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A arte em outra tela: os artistas conquistam seu espaço por meio das redes sociais
Júlia Soresini Ramalho Diláscio, Felipe Maciel Tessarolo
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A presença da estética pós-moderna no videoclipe da música "dá um like" da Banda Uó
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Desordem informativa e obrigatoriedade do diploma de jornalismo: discussão teórica do caso Marielle Franco
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Memes da internet, um humor virtual: um foco na comunidade LGBT
André Luiz Souza da Silva
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SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS
Sintaxe visual aplicada ao desenvolvimento de jogos digitais para crianças: estudo de caso do jogo Asas de Jujuba e o Reino das Fadas
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Videogames e imersão: considerações da interação em Valiant Hearts: The Great War
Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa, Eduardo Duarte Gomes da Silva
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