Por que lloras, jugador?
La lucha por la representación en las campañas contra el acoso a las mujeres en los juegos digitales
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.2763-9398.2023v20n.67990Palabras clave:
Games, Género, Gamergate, Mujeres, ResistenciaResumen
Este artículo pretende analizar los efectos del Gamergate en los debates relacionados con la participación de las mujeres en la cultura digital del juego, a través de las campañas brasileñas de concienciación contra el acoso Aún seremos recordadas por ustedes y My name my game. Para ello, la investigación parte del caso Gamergate y explora sus implicaciones para la cultura del juego, especialmente en el contexto femenino. El enfoque metodológico de la investigación se caracteriza por ser un estudio de caso de las campañas en plataformas digitales, así como por investigar el impacto de las campañas mencionadas en la concienciación y la lucha contra el acoso entre los jugadores.
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