Por que choras, jogador?
A luta por representatividade nas campanhas contra o assédio de mulheres nos jogos digitais
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.2763-9398.2023v20n.67990Palavras-chave:
Games, Gênero, Gamergate, Mulheres, ResistênciaResumo
Este artigo tem como objetivo analisar os efeitos do Gamergate nas discussões relacionadas à participação das mulheres na cultura dos jogos digitais, através das campanhas brasileiras de sensibilização contra o assédio Ainda seremos lembradas por vocês e My name my game. Para tanto, a pesquisa parte do caso Gamergate e explora suas implicações na cultura dos jogos, especialmente no contexto feminino. O percurso metodológico da pesquisa caracteriza-se como um estudo de caso sobre as campanhas em plataformas digitais, além de investigar o impacto das campanhas mencionadas na conscientização e combate ao assédio entre os/as jogadores/as.
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