Why crying, you player?

The struggle for representation in campaigns against harassment of women in digital games

Authors

  • Diego Granja do Amaral Fluminense Federal University (UFF) https://orcid.org/0000-0002-1785-5131
  • Natalia Catherine Moura Ferreira Federal University of Maranhão (UFMA)
  • Jhonnatan Federal University of Maranhão (UFMA)

Keywords:

Games, Gender, Gamergate, Women, Resistance

Abstract

This article aims to analyze the effects of Gamergate on discussions related to women's participation in digital gaming culture, through the Brazilian anti-harassment awareness campaigns We will still be remembered by you and My name my game. To this end, the research starts with the Gamergate case and explores its implications for gaming culture, especially in the female context. The methodological path of the research is characterized as a case study of the campaigns on digital platforms, as well as investigating the impact of the campaigns mentioned in raising awareness and combating harassment among gamers.

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Author Biographies

Diego Granja do Amaral, Fluminense Federal University (UFF)

PhD in communication from the Universidade Federal Fluminense in co-supervision with the University of Tübingen.

Natalia Catherine Moura Ferreira, Federal University of Maranhão (UFMA)

Master's student in the Postgraduate Program in Communication at the Federal University of Maranhão, Imperatriz Campus.

Jhonnatan, Federal University of Maranhão (UFMA)

Master's student in the Postgraduate Program in Communication at the Federal University of Maranhão, Imperatriz Campus.

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Published

2023-12-22

How to Cite

AMARAL, D. G. do; MOURA FERREIRA, N. C. .; JHONNATAN. Why crying, you player? The struggle for representation in campaigns against harassment of women in digital games . Culturas Midiáticas, [S. l.], v. 20, p. 41–60, 2023. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/index.php/cm/article/view/67990. Acesso em: 14 may. 2024.