La creación de juegos como estrategia transmedia para la serie de televisión “Supermax”
DOI:
https://doi.org/10.22478/ufpb.1983-5930.2020v13n1.45433Resumen
Este artículo tiene como objetivo discutir los procesos de creación del juego inspirado en la serie de televisión Supermax (Globo, 2016). La intención es resaltar y reflexionar sobre el proceso de creación del juego y los diálogos entre los productores de la serie y los creadores no profesionales, con el fin de comprender los niveles de implicación del espectador. Inicialmente, se adoptan las teorías de Jenkins (2006) sobre la narrativa transmedia para, luego, identificar la aplicación de estos conceptos en la creación del juego. Luego de describir la serie y sus múltiples contenidos, se realizó un análisis de la evolución de la audiencia en la plataforma Globo Play, número de me gusta y comentarios publicados por los usuarios. Los resultados demuestran que, si bien hubo un esfuerzo por parte de TV Globo, el bajo engagement del espectador refleja un experimento aún en maduración por ambas partes, que en la práctica no descalifica la aceptación del juego por parte de un número significativo de usuarios.
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Citas
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