La creación de juegos como estrategia transmedia para la serie de televisión “Supermax”

Autores/as

  • André Luiz Dal Bello Universidade Paulista (UNIP) e Universidade de Mogi das Cruzes (UMC).
  • Clarice Greco Universidade de São Paulo (USP) e Universidade Paulista (UNIP).

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1983-5930.2020v13n1.45433

Resumen

Este artículo tiene como objetivo discutir los procesos de creación del juego inspirado en la serie de televisión Supermax (Globo, 2016). La intención es resaltar y reflexionar sobre el proceso de creación del juego y los diálogos entre los productores de la serie y los creadores no profesionales, con el fin de comprender los niveles de implicación del espectador. Inicialmente, se adoptan las teorías de Jenkins (2006) sobre la narrativa transmedia para, luego, identificar la aplicación de estos conceptos en la creación del juego. Luego de describir la serie y sus múltiples contenidos, se realizó un análisis de la evolución de la audiencia en la plataforma Globo Play, número de me gusta y comentarios publicados por los usuarios. Los resultados demuestran que, si bien hubo un esfuerzo por parte de TV Globo, el bajo engagement del espectador refleja un experimento aún en maduración por ambas partes, que en la práctica no descalifica la aceptación del juego por parte de un número significativo de usuarios.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

André Luiz Dal Bello, Universidade Paulista (UNIP) e Universidade de Mogi das Cruzes (UMC).

Mestre em Comunicação pela Universidade Paulista (UNIP). Docente do Centro Universitário Braz Cubas (Mogi das Cruzes).

Clarice Greco, Universidade de São Paulo (USP) e Universidade Paulista (UNIP).

Pós-doutora em Ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo (USP). Docente do Programa de Pós-graduação em Comunicação pela Universidade Paulista (UNIP).

Citas

CAILLOIS, Roger. Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem. Lisboa: Cotovia, 1990.

DEZAN, Anderson. EGO. Rio de Janeito. Pedro Bial é o apresentador do reality em 'Supermax': 'Fechou a tampa'. Disponível em: < https://goo.gl/jBjGW7>. Acesso em: 19 jun. 2017.

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. São Paulo: Perspectiva, 1993.

JENKINS, H. Cultura da Convergência. São Paulo: Editora Aleph, 2006.

LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2003.

MACHADO, Arlindo. Sujeito na tela: modos de enunciação no cinema e no ciberespaço. São Paulo: Paulus, 2007.

MURRAY, J. Hamlet no Holodeck. São Paulo: Unesp, 2001.

SUPERMAX. Rio de Janeiro: Rede Globo, 20 de setembro, 2016. Série de TV.

ZIMMERMAN, Eric; SALEN, Katie. Regras do Jogo - Interação Lúdica. Volume III. São Paulo: Blucher, 2012.

Publicado

2020-09-30

Cómo citar

DAL BELLO, A. L.; GRECO, C. La creación de juegos como estrategia transmedia para la serie de televisión “Supermax”. Culturas Midiáticas, [S. l.], v. 13, n. 1, p. 169–187, 2020. DOI: 10.22478/ufpb.1983-5930.2020v13n1.45433. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/index.php/cm/article/view/45433. Acesso em: 22 nov. 2024.

Número

Sección

Artigos - Mídia e Consumo