INTERFACE PARA UM AMBIENTE DE CONSUMO MAIS PARTICIPAÇÃO: UM WIDGET SOCIAL PARA A EXPERIÊNCIA GLOBO.COM
Palabras clave:
Redes Sociais. Notícias. Twitter.Resumen
Com a fragmentação do consumo de conteúdo pela Internet, e consequente pluralização da participação do usuário através de plataformas de redes sociais, novos desafios aos portais de notícias e entretenimento surgiram em agregar esses dois universos. O objetivo agora é permitir ao público consumir um assunto e manifestar sua opinião dentro de um ambiente híbrido, ao mesmo tempo de consumo e participação. Esse artigo desvenda alguns pontos da necessidade da construção deste tipo de experiência tomando como exemplo a Globo.com. Percebe-se que, quanto mais os usuários interagem entre si pelas redes, maior é a vontade irrefutável de opinar sobre os assuntos que tangem à sua vida e de refletir essas mensagens junto às entidades oficiais que tratam esses assuntos, propiciando o processo colaborativo.Descargas
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Cómo citar
Abreu, M., & Coimbra, P. (2011). INTERFACE PARA UM AMBIENTE
DE CONSUMO MAIS PARTICIPAÇÃO: UM WIDGET SOCIAL PARA A EXPERIÊNCIA GLOBO.COM. Perspectivas Em Gestão & Conhecimento, 1, 201–209. Recuperado a partir de https://periodicos.ufpb.br/index.php/pgc/article/view/10797
Número
Sección
Memória de Evento Científico-Profissional
