Geração de efeitos especiais em tempo real para programas jornalísticos em TV com utilização de sistema de partículas do motor de jogos

Autores

  • Antonio Carlos Sementille
  • Sérgio Carlos Portari Júnior
  • Rodrigo Daniel Levoti Portaria

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2021v17n10.61127

Palavras-chave:

Estúdios virtuais, Efeitos especiais, Unity3D.

Resumo

Estúdios virtuais abrem novas possibilidades criativas em design de cenários e efeitos visuais, principalmente em tempo real de produção, com retorno a atores e diretores durante as capturas de imagens. O trabalho desenvolvido no laboratório SACI (Sistemas Adaptativos e Computação Inteligente), na UNESP de Bauru-SP, por Ivan Abdo Aguilar sob orientação do Dr. Antonio Carlos Sementille, descreve um estúdio virtual (ARSTUDIO 2.0) que utiliza técnicas de realidade aumentada no motor de jogos Unity3D. O objetivo deste trabalho é estudar o sistema de partículas do Unity3D e criar o sistema de efeitos especiais em tempo real, a partir do ARSTUDIO 2.0, com desenvolvimento e integração de um sistema de efeitos especiais utilizando este sistema de partículas do Unity3D no ARSTUDIO 2.0. Espera-se demonstrar a possibilidade de utilizar o Unity3D na construção de sistemas de efeitos especiais, reforçando ainda mais a viabilidade de utilização de motores de jogos como estúdios virtuais.

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Publicado

2021-10-20

Como Citar

Sementille, A. C., Portari Júnior, S. C., & Portari, R. D. L. (2021). Geração de efeitos especiais em tempo real para programas jornalísticos em TV com utilização de sistema de partículas do motor de jogos. Temática, 17(10), 191–207. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2021v17n10.61127

Edição

Seção

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