Halo: a cultura da convergência e a gamificação em um seriado originário de um game

Autores

  • Henrique Catai

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2023v19n11.68661

Palavras-chave:

Halo. Seriado. Games. Convergência. Gamificação. Televisão.

Resumo

A produção audiovisual que tem como inspiração games não é uma situação recente e isso tem contribuído para o diálogo entre diversas mídias e conteúdos. Halo, a série, tem seu ponto de partida no universo do game que leva o mesmo nome. O objetivo do presente estudo é identificar na produção seriada Halo as características estéticas e narrativas que dialogam com os conceitos de convergência de conteúdo e gamificação. A pesquisa utiliza como base teórica os temas cultura da convergência, narrativa transmídia e gamificação. O estudo tem como referência central a primeira temporada da referida produção audiovisual. O resultado do estudo demonstra aproximações da produção seriada com o game que originou a franquia, além da presença do processo de gamificação na narrativa da produção audiovisual.

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Publicado

2023-11-20

Como Citar

Catai, H. (2023). Halo: a cultura da convergência e a gamificação em um seriado originário de um game. Temática, 19(11), 178–193. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2023v19n11.68661

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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