Dungeon-Bot: um jogo de programação de linguagem visual baseado no Portugol

Autores

  • Vitor Eduardo Silva
  • Ewerton Eyre de Morais Alonso

Palavras-chave:

Linguagem Visual, Jogos de programação, Portugol, Unity.

Resumo

A complexidade das linguagens de programação motiva a adoção de estratégias e ferramentas que auxiliem os alunos na aprendizagem desse conteúdo. Uma das soluções utilizada é o uso de jogos de programação, que ajudam o aluno a desenvolver a lógica e o pensamento computacional de maneira lúdica com uma linguagem visual. Diante deste contexto, o objetivo deste artigo é apresentar o Dungeon-Bot, um jogo de programação com linguagem visual e comandos baseados no Portugol. Também é apresentada uma análise e comparação de jogos similares da indústria com o Dungeon-Bot. Foi utilizada a metodologia de estudo de caso para definição, análise e seleção dos jogos a serem comparados. Como resultado, são apresentados testes do jogo realizados com o público-alvo e uma tabela comparativa entre os jogos similares analisados e o Dungeon-Bot. Os resultados permitiram concluir que o jogo, comparado aos demais, se destacou nos conceitos de programação ensinados e no uso do pensamento computacional.

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Publicado

2021-12-21

Como Citar

Silva, V. E., & Alonso, E. E. de M. (2021). Dungeon-Bot: um jogo de programação de linguagem visual baseado no Portugol. Temática, 17(12), 244–261. Recuperado de https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/61632

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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