Aprendizagem tangencial e cultura digital: o uso de Detroit: Become Human para discutir a vida sob influência tecnológica

Autores

  • Lucas Peres Guimarães
  • Jéssica Ferreira Pires

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2025v21n08.75157

Palavras-chave:

Aprendizagem tangencial. Jogos digitais. Ética tecnológica. Educação midiática. Detroit: Become Human.

Resumo

Este estudo investiga o potencial educativo de Detroit: Become Human para discutir os impactos tecnológicos na sociedade contemporânea através da aprendizagem tangencial. Realizada com alunos do Ensino Médio, a pesquisa qualitativa combinou sessões coletivas do jogo com debates sobre ética tecnológica e dependência digital. Os dados, coletados via observação participante e análise de manifestos estudantis, revelaram que a experiência: (1) estimulou reflexões críticas sobre limites tecnológicos; (2) permitiu paralelos entre a narrativa do jogo e problemas reais como desemprego automatizado e relações humanas mediadas por IA; e (3) desenvolveu habilidades de argumentação e pensamento crítico alinhadas à BNCC. Embora alguns desafios tenham surgido (como polarização de opiniões), os resultados comprovam a eficácia do jogo como ferramenta pedagógica, transformando entretenimento em análise profunda sobre progresso tecnológico versus humanização.

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Publicado

2025-08-20

Como Citar

Guimarães, L. P., & Pires, J. F. P. (2025). Aprendizagem tangencial e cultura digital: o uso de Detroit: Become Human para discutir a vida sob influência tecnológica. Temática, 21(08), 148–158. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2025v21n08.75157

Edição

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